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行会战争: 写给要在GW闯出一番天下的人-同盟战篇

同盟战开打了将近有3个星期的时间了,玩了激战的人多少都摸索岀个中的乐趣.Anet或许考虑到大部分人还没有完成主线任务的缘故吧,暂时开放的地图只有两张,(一共4张地图),地图的更换是根据战线而决定的,至于每张地图的特色我就不作多分析了.

首先给大家分析一下现在比较主流的几个打法:
召唤骸骨打法—二章出来后,死灵的召唤被限制在10个,cheap wow gold但是bt得人也会想出来用双死灵或者3死灵来大规模的组织起来,数量少了,但是使用这战术的人还是挺多的.
人海打法— 没有过多的战术,双方占点之后,直接中间复活点火拼加点.
小组打法—4/4/4 3组人,独立行动.

这里我是敢很大胆的跟大家说,小组打法是最好的,也是我一开始二章的时候就已经留意到得.Anet当初从12个人一组现在调整到4人一组,虽然不能说明什么,但是不管地图再怎么个样子,我们唯一的目的是抢点,而不是杀人,cheap wow gold杀人的分远远比不上控制点带给你的荣誉多.

跟很多人讨论过,有些人说12个人力量大,杀人才厉害,可是往往追杀落单的敌人,那12个人有多少个是伤害到那个敌人了?这是很大的浪费之一了,其次就是守点,人这么多说走也走不开,人也不一定听,别人如果从旁边偷袭,就让着中间跟你牵制,等到点没了,人多就没意义了.骸骨打法,这个遇上4/4/4基本没戏,4/4/4讲究的就是流动性,迅速,死灵拖着骸骨一步一步走,还没跟过来,人都已经跑了,根本就不需要跟你硬拼,我抢完点就跑guild wars gold,就是跟你比抢点,难道死灵拖着骨头抢点会比你快?no way..

*跟大家说什么才叫优势,生存下来,才是优势*
听起来这打法有点像游击战,不过确实也是游击战,因为点是守不来的,迟早会被人家抢掉,所以占好了点,去该去的地方.当然不可能往往那么顺利,pk当然少不了,这就是个人跟团队技术问题了.敌人太多不用思考直接逃,就不必跑过去送分了.牵制的部分,团员数目比对方少2个或以上,才叫牵制.还有补充一点:一个控制点最快的回复速度是+4,所以站4个人跟站12个人在那里,是一样的.这也是为什么要分队的原因之一了.
还有一些个人占点法,对队伍的拆点速度或者单独行动也是有很大的帮助,具体就留下给大家慢慢研究了

Guild Wars 行会战争: 杀王时的技巧(围殴与卡位)

较鼓励大家尽量与玩家组对,才能充分运用卡位的技巧。
因为带佣兵是很难控制卡位(当然也是有方法可以做到,不过困难度较高),
这里所提供的方法主要是针对后期的故事合作任务,
等级较高、皮较厚的怪物头目。

围殴卡位最好当然就是卡住目标对象的是个方向,
让其无法动弹、逃跑,cheap wow gold更加不会被他给拖着跑不小心碰到其它怪。
如果说玩家比较不足… 可以只挡他三个方向(他逃跑的方向与旁边两各方向)。
甚至有时后只挡两个方向似乎也能成功,但是保险最好还是 3~4 名玩家卡位。

几个范例,例如: (○: 位置 ●: 敌方 ◎:卡位玩家)

[最理想的状态(四玩家卡位)]
○◎○
◎●◎
○◎○

[较理想的状态(三玩家卡位)] guild wars gold(假设怪物逃离方向为↑北方)
○◎○
◎●◎
○○○

[或许可行的状态(二玩家卡位)] (cheap wow gold假设怪物逃离方向为右上东北方)
○◎○
○●◎
○○○
这个图比较不清楚… 实际上两名玩家之间的空隙尽量开,
但是却还是不足以让怪物通过的程度。

Guild Wars 行会战争: 主职业不同所带来的区别

游戏人物的主职业是玩家在激战中完成创建角色时就已决定了的职业。主职业无法改变(副职业可以改变)。要玩另一种职业就必须再创建一个新的游戏角色。
以下就是主职业不同所带来的区别:
◆角色所能装备的护甲是仅由其主职业所决定的。
◆你只能使用和你主职业相符合的各种符文。
◆你的主职业决定了你的游戏人物的外貌和表情动作。cheap wow gold例如,男性战士拥有结实的肌肉,而且跳起舞来就象著名电影明星“约翰•特拉沃尔塔”在影片“低俗小说”里的动作。
    每一个职业都有一项特有的主要属性。cheap wow gold选择特定的一项职业作为主职业意味着你可以提高特定职业才有的主属性的等级(即使你将特定的一项职业做为副职业,你也可以使用其职业拥有的主要属性的技能,guild wars gold但你无法提高其等级。)

  职业         主要属性
  
  战士           力量
  游侠           专精
  僧侣           神恩
死灵法师       灵魂抽取
 幻术师        法术迅捷
 元素使        能量储存

Guild Wars 激战: 生存者指引+个人一些心得

●概论
这个生存者头衔历程是可能永远中断的。要拿到这个头衔必须得到一定数量的经验值,在指令/deaths(看死亡次数) 保持在0的状态下。只有在HP被削到0的时候才会计入/deaths中,以下的死亡方式是不计入的:
 被安师傅杀掉的那次。
 因为NPC死亡之类的主线失败。
 用了/resign的指令。
 因为影片剧情而一定要死掉。(例如薇如广场结束的时候)
 在哀伤镕炉被压死。
请注意你不会因为死亡而”失去”这个头衔,但一旦你死亡, 历程所计算的经验值就会”中断”。

根据经验值有几种不同等级的头衔:
 生存者:140600 XP
 坚毅生存者:587500 XP
 传奇生存者:1337500 XP (最高级)
生存者是在升级至20级时所得到的头衔,至于更高的两个头衔是”想象中的”50级跟100级,即使传奇生存者必须”leet”(注:传奇生存者需要的XP前面四位数字是”1337″,guild wars gold也许是巧合也许是A.NET故意的,老外把这数字代表”leet”,”leet”是他们的网络用语,若要翻译大概近于”elite精英”之意,详细可以去维基[wikipedia]百科查。)
虽然这些数字让人有点气馁,但是还是有方法让你快速得到XP。

●熟能生巧
除非你在生存者历程里,不然你不会在存活方面有所警惕与进步。有好的builds和战术,可以让你的敌人较快倒下。同时也要渐渐记住敌人所用的技能,以及最好的迎敌方法。也要学习如何看出大势已去而赶快做出应对动作。

若要存活必须了解你会面对什么。记住所有任务流程,许多的探索区域和支线任务会有陷阱可能会是你人物的末日。有时候主线失败是路程错误等等(第一章尤其明显),尽可能搜集让任务好过的资料,试着让你的人物轻松完成主线。

再来就是关于撤退,有些人喜欢在危急时刻注销,但是这个动作可能会让你的人物无助的呆在服务器里面数秒钟。同时其它队友也不希望有人中途消失。重要的是如何洞察出危险并提早把队伍往后拉,而不是注销。

附注:呼叫目标可以让你的佣兵专注于敌人,可以利用这点,先用呼叫目标远距攻击一个敌人,让佣兵往前冲,可以有效的替你吸收掉敌方法师游侠的伤害。

当然,要注意自己的身体状况,太累或者生病时暂时别玩这个人物。

●慎选队友
想要存活,必须依赖队友的帮助。你并不能清楚知道路人团的队友技术程度如何。建议是有朋友也有相同目标的可以一起努力。

当然,佣兵也是可以信赖( )的队友,就算他们的AI实在让人诟病,但是他们的反应速度可说是超乎常人。他们总是跟着你,也会打同一个目标。练习如何控制佣兵是很重要的。僧侣佣兵也许反应比人快,但是他们不会在移动的时候补,且有惹人厌的纹章癖好。

●选择职业
不同的职业会有生存上的难易度,例如在前线的暗杀者要在”灵魂爆破”攻击下存活实在困难,但是”致命齐射暗”相较之下就容易许多。例如死灵多为招骨系,原因无他,就是有一堆骨头帮你挡伤害。学习如何配技能以减少死亡的危险并让你成为队伍里面重要的一环。

●别吝于投资
不要对你的生存者吝啬,总是给他最好的装甲,该购入更好的技能的时候就买。装甲来说,怪物总是将装甲等级低的列入第一目标。技能来说,可能会有让你存活的关键或者加速灭敌的技能。

●取得XP的方法
 卷轴:增加经验值但是没有风险,只有开销需要注意。
 抓技能(推荐):每抓一个技能便有5000XP,次要来说可以顺便练技能猎人头衔。
 打幻影:50秒以内打完幻影有50000XP,但是风险不小。
 毁灭栖巢:这是一个在夏安便道的支线,夏安便道东北方有个小小的天狗村落叫栖巢,那里有个NPC可以接这个任务,有10000XP。
 成为朋友任务:各有10000XP,可以用其它人物累积荣誉值。
 解其它支线任务。
 耕田(不建议):WIKI写是很”安全”的XP取得方法,但是不能保证在漫长的历程里,你不会不小心漏按一个技能,或者网络从来没有出纰漏,耕田只有你一个,出了问题十分无助。
 阵营重复性任务(建议):可以在3-5分钟内得到2000XP,个人推荐玉石竞技场。

●小心LAG
生存者头衔被戏称为第二种”好运”头衔,因为不能确定何时会LAG,LAG会让你认为你自己的HP比服务器认为你的HP还少,进而可能造成死亡。避免在网络看起来不太顺的时候游玩(可以从读取画面看出,若在”联机中”的时间比平常长,可能会有LAG情形)

●危急准备
带一些像是”忍耐痛苦”、”虚弱幻觉”等等,可以让你在紧急时爆增HP,穿戴有+HP的装甲与武器,尤其是对上元素王或者祭祀王,他们可以瞬间削减你和佣兵的HP。必要时候还是要F12+ENTER注销,虽然上面说注销有呆着的危险,但是最危急的时候还是要一试。
§个人心得
 心理建设:
1.台湾快速稳定又友善的网络环境是你生存者历程中最大的阻力。
2.若目标是传奇生存者,把XP值看成133.7,也把你获得的XP以万来计算(例如抓个技能是0.5),这样会比较轻松点。

 在下认为最好的XP获取方法还是抓精英技能,第一章的王比较友善,但是出现位置多为随机;第二章的王比较危险,但是出现位置多为固定,而且通常在某个据点城镇外。个人的经验是,抓到120个技能时,XP大概是105万。

 抓技能会有瓶颈,也就是点数会用完,此时就要解重复的任务,在下是解”玉石竞技场”。玉石在断崖谷往群岛的出口,右边有个山丘(有3-4只致命的鬼,请小心),在山丘上按ALT即可看到竞技场大师。配”冻土”可以加速任务完成的速度。

 随时注意雷达,带把长弓引怪,避免与两队以上的敌人交战,也要注意到处闲晃的敌人会不会进入警戒范围。若是遭遇两队以上的敌人马上撤退。

 一定要带自保技能,每个职业都会有特别好用的技能(如游侠的格档技能,暗杀的暗影庇护),至少带一个可以补血的技能(如巨魔药膏,治疗纹章),尽量减少僧侣的负担。

 再来就是佣兵的控制,guild wars gold第二章的僧侣会用讨厌的纹章,以及他们在移动的时候不会补血。不是战士的话被打就要跑,让佣兵帮你挡伤害。熟悉佣兵的习性对于生存会有很大的帮助。

 请注意更新的内容,上次第三章封测前有个更新把佣兵的智商改的近于零,那时候带佣兵很容易灭团。另外更新会改一些技能,小小的影响都要注意。

 不用逞强,大不了就是任务重来,地图重走而已,硬撑可能会让你遭遇意外。

祝各位想练生存者的都会成功~

Guild Wars 行会战争: 职业分析

1、职业分析。

PVE最理想的情况,自然是能快速地清理掉怪物,得到经验、金钱、装备与技能。
只是,为了游戏平衡性,一个职业不可能既是肉盾,又是攻击输出。
于是,如何在保证肉盾数量,从而不至于灭团,cheap wow gold又能保证攻击输出与打怪迅速,这个问题上,大家都绞尽脑汁。

战士防高,能抗,但攻击输出稍差,基本是肉盾型。
元素防低,但攻击输出很高,需要有人代其抗住敌人的攻击,绝对是攻击输出型。

战士与敌人单挑还行,就算对方等级高一些,也能抗一阵。
但是战士有可能被,等级很低的怪物群给围欧死。
这时如果有元素那样的面杀(群伤)魔法,清怪速度,一定有质的飞越。
战士有时也会,被等级高的一个BOSS怪给活活磨死,只是因为自己的攻击输出不够,打怪掉血还没长血快。

元素,如果有队友代其抗住敌人的攻击,那么元素发威,迅速清理海量小怪,或是快些搞定BOSS,也是相当easy的事。
可是,元素自身防太低,难以保命,遇到大BOSS,很可能成了,怪物想秒你就秒你。
更可怜的是,有时被些小怪给追着打,跑还来不及呢,哪有时间反击?真是好不伤心、郁闷。

于是,这两个彼此依赖,组合起来“1+1>2”的队伍产生了。2战士僧侣,2元素僧侣。

2、职业分工。

战士为盾,元素为矛。盾主守,矛主攻。

两个战士僧侣,请从冲锋陷阵、攻击输出的高台上下来。cheap wow gold专心保护好两个元素僧侣。

主要保护方式是,挡住冲过来的近战怪物,不让他们冲到队伍后方打元素。(如果近战怪已经冲入自己队伍,尽快回防,用锤技击倒怪物,让元素有时间逃远或在你身边游走。如果怪物冲过来太多,用锤技中群倒的招数。)
也要,尽力防止远程怪物打元素,而让他们打自己,看时机迅速冲过去打击远程怪。

两个战士副职为僧侣,guild wars gold自救的能力有一些,重点在于保护元素的同时,有血量与怪物周旋,以待元素能发出力来。

两元素中,水系元素,主要是用水系魔法缓慢对方群体,让另一火系元素发出的面杀魔法更有效果,伤到敌人更多的时间与数量,同时,间接地保护了两个元素,因为敌人没速度,跑不过来打你。
再有,就是水系防少伤害的结界,很不错,可以带上,保护队伍,当然主要还是保护两个远程的元素。
而且,水系元素,作为火系元素助手的同时,调整一定的属性点到僧侣治疗魔法上。
虽然,全队每个人都有一点自救能力,但还是有个属性点高一些的“半僧侣”稳妥。
当然,去除病症与除咒技能,最好也带上,给大家以便利。
我们可以称之为,水系治疗元素。

火系元素,最后这个攻击手的角色。我的属性点,主要加在火系与能量储备上,技能主要是火系面杀类火焰风暴等与强力点杀类火球术等,面杀打小怪群,点杀秒BOSS。像地狱火之类几乎近身的面伤魔法最好也备一个,用于被怪物追打或包围时使用。
当然,是否用陨石等比较变态的技能,以及是否带上专注符号防止施法被打断,是否带上能量符号防止精疲力竭,都要看大家对于技能的理解,对任务的需要的了。
这位是非常棒的激战高手 希望大家多学学~!好东东要大家分享所以拉下来给你们看看。

Guild Wars 激战: 能量无限供应Build

这个build 源自於外国公会peto 所制造的幻/元,以 『灵魂吸取』回收能量的点子( 虽然小弟之前就想到过类似的组合,但是真正发扬光大的是他们 ) ,另外也参考了世界第一个R13 ( 帝国英雄?阶级13)韩国玩家 chocking的组合,综合以上两位的组合加上小弟的想法设计出了以下的build。这个组合基本上是由死灵的主要属性 「灵魂吸取」 来获取能量,利用队伍中祭祀者所召唤的的缚灵与游侠的精灵来增加能量,每个精灵可以让死灵能量+8,cheap wow gold计算起来每30秒可以回收 8*8=64 的能量 ,使我方能量的无限供应。下面是详细说明各职业的build及负责的职务: ( 下列有关技能说明请参考官网技能查询功能 )
 
1号 战士/元素 (shock axe):

属性配置: 精通斧术16(12+1+3) / 力量11(10+1) / 风系魔法8
建议装备: 全身剑斗士装
技能组合:
   
剖脏(精通斧术)
刽子手之斩(精通斧术)
冲刺(力量)
震晕攻击(无属性)
狂暴(无属性)
电击(风系魔法)
狂暴一击(无属性)
复活纹章(无属性)

1. 必须四处攻击敌人收集怒气,并除掉对手所施放对我方有害的精灵,例如:『灭绝之地』(EOE)、『庇护』、『联合』、『冻土』…等精灵。
2. 必须配合二号 死/元、三号 死/元、四号 元/幻一起进行秒杀(spike) 来杀死对手,并且制造重伤,当喊下3、2、1、GO!的瞬间,使出技能 『刽子手之斩』 再接 『剖脏』,至於会有人说:『为何不先放剖脏?大家都这样做啊!』 ,答案很简单,因为 『剖脏』所造成的伤害与 『刽子手之斩 』
相近,而重伤是在任何时候都会制造扣 100 血量的效果 ,也就是说,先打哪一个没有差别,而当你 『 刽子手之斩 』 打下去时,比较大意的对手会以为只有失一点血, 就不会使用 『 治癒之手 』之类的技能来治疗,接着 『 剖脏 』一打下去,对手绝对重伤身亡!而攻击经验丰富的对手时,先
打『刽子手之斩』就被发现的话,那么『剖脏』就不用打了,省下来进行下一次的秒杀(spike) 。
3. 最重要的一点 ,由於队友都必须站在我方的结界当中受到保护, 所以绝对不可以离队伍太远,必
须随时抽身回来,否则队友若是为了补你而离开了结界,就会有危险。
 
2号 死灵/元素 (nuker):

属性配置: 火系魔法12 / 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的火法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:
   
星爆(火系魔法)
火焰爆裂(火系魔法)
烧炭地床(火系魔法)
火球(火系魔法)
洛葛特的魔咒(火系魔法)
陨石雨(火系魔法)
微能符号(无属性)
复活纹章(无属性)

1. 平常使用『洛葛特的魔咒』与『陨石雨』来攻击敌人。
2. 这一点是2号队员最重要的工作:当对手靠近时使用 『 星爆 』、『 火焰爆裂 』等近距离范围攻击来杀害敌人,当对手聚集在对方的结界中时,可以使用范围性法术攻击,将对手赶出结界,接着跟着队伍进行秒杀(spike)。
3. 进行秒杀 (spike) 时就使用『 火球』来秒杀,当距离对手很近时,更可以直接使用『 星爆 』等技能进行秒杀。
 
3号 死灵/元素 (warder):

属性配置: 土系魔法12 / 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的土法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:
   
能量符号(无属性)
地震(土系魔法)
余震(土系魔法)
黑曜石火焰(土系魔法)
稳定结界(土系魔法)
回避结界(土系魔法)
束缚结界(无属性)
复活纹章(无属性)

这个队员是这个组合的灵魂人物,若是没有他的结界,guild wars gold就没办法有这么强大的防禦能力来抵禦外敌,而虽然它也有攻击技能,但是当攻击与保护发生冲突时,请选择保护优先,毕竟对手没死,可以再一次,我方死了,就一团乱了。

1. 平常时保持着『回避结界』的存在,若是对手有施放会推倒的技能才放『稳定结界』。
2. 当碰上需要抢夺遗物、水晶之类的地图时,预测对手的移动路线并使用『束缚结界』来缓慢对手的行动。
3. 当对手靠近时使用『地震』接『余震』来加强攻击上的伤害,若是对手是在远处的结界中时,也可以单单使用『地震』来干扰对方。
4. 进行秒杀(spike)的技能为『黑曜石火焰 』,而『 能量符号 』就是为了防止施展『 黑曜石火焰 』后导致的精疲力竭而放置。
 
4号 元素/幻术 (air ele):

属性配置: 风系魔法16(12+1+3) / 灵感魔法9 / 能量10(9+1)
建议装备: 只手的风法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:
   
心灵错乱(支配魔法)
闪电球(风系魔法)
闪电冲击(风系魔法)
眩目之光(风系魔法)
风之速(风系魔法)
搾取纹章(灵感魔法)
强力吸收(灵感魔法)
复活纹章(无属性)

1. 通常他的『眩目之光』并不随便放出,因为太消耗能量,所以只有当危及时刻才会使用,例如:结界消失了,而对手战士正在攻击我方治疗师。另外,当对手为 游侠秒杀团 ( ranger spike ) 时,请保持对手身上的盲目。
2. 进行秒杀 (spike) 时使用『 闪电球 』再接『闪电冲击』,将可达到瞬间100 多的杀伤力,非常可观。
3. 『风之速』在於一些需要快速移动的地图,例如:搬运遗迹的地图、毁灭之塔因为必须快速抢夺祭坛,所以要替我方英雄与带着英雄的战士放上。除此之外,当治疗师被追时,替治疗师放上风之速以利逃跑(不过通常不太可能,因为都会在结界之中)。
4. 『心灵错乱』为干扰对手的精灵或法术所施放,例如中断对手的死灵血魔法秒杀团(blood spike)
、想启动『灭绝之地』的 战士『我要报仇!』组合 (IWAY) ,又或是幻术师令人讨厌的『头痛』,而你也必须注意到对手施放的精灵是否真的对我方有害,例如当对手施放『再生之灵』时就没有必要中断(因为它死亡时还会替我方增加能量)。
5. 『搾取纹章』与『强力吸收』为回收能量的手段,如果可以的话就与『心灵错乱』交错使用,将可达到中断与回收能量的最大效益。

5号 祭祀/元素 (spirit spammer1):

属性配置: 召唤11(10+1) 神喻14(11+3) 复原12(10+1+1)
建议装备: 只手的复原法杖,搭配+5能量与20%延长加持时间的组件
技能组合:
   
祭祀之主(召唤)
创物者恩赐(召唤)
庇护(神谕)
联合(神谕)
偏移(神谕)
缓和(神谕)
复原(复原魔法)
复活者娜欧梅(复原魔法)

1. 请尽量保持『复活者娜欧梅』的骨灰在手上,当自己死亡时会自动复活,而且也可以无限制使用,更加励害的是,它不受『 冻土 』 让区域内死亡的生物无法复活的影响!cheap wow gold当在英雄殿堂碰上IWAY使用灭绝炸弹时可以使用此招反制。
2. 藉洗灵 ( spirit spammer1 ) 的方式来替我方回收能量:尽量一直施展技能召唤灵出来,当技能一回覆就施展,别忘记! 死灵的「灵魂吸取」是利用队伍中的精灵或灵增加能量的 ( 每个精灵可以让死灵能量+8)。

6号 游侠/祭祀 (spirit spammer2):

属性配置: 专精16(12+1+3) 求生13(12+1)
建议装备: 一把+5能量的反曲弓,搭配+30血量的组件
技能组合:
   
誓言之箭(专精)
旋风防禦(专精)
自然再生(求生)
宁静(求生)
活力微风(求生)
尘土陷阱(求生)
荆棘陷阱(求生)
复活纹章(无属性)

1. 与祭祀者的洗灵 ( spirit spammer1 ) 手法大致上相同 ,不过他多了必须施放陷阱在结界中保护精灵,而当对手要攻击自己时,使用『旋风防禦』来自我保护。
2. 施展『誓言之箭』时,会受到祭祀者『偏移』与一些格挡技能的影响,所以当你技能要射出时,请以对手的精灵为优先目标施展,因为精灵并不会受到精灵的影响,而且加持也对他们无效,更重要的是,他们不会动,所以你的箭是绝对不会歪掉的!

7号 死灵/僧侣 (woh):

属性配置: 治疗祈祷12 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的治疗法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:
   
治癒文字(治疗祈祷)
治癒他人(治疗祈祷)
薇娜之吻(治疗祈祷)
佳美的凝视(治疗祈祷)
区域治癒(治疗祈祷)
治癒队伍(治疗祈祷)
嘉黎光环(治疗祈祷)
治癒祈祷(治疗祈祷)

8号 死灵/僧侣 (infuser):

属性配置: 治疗祈祷12 灵魂吸取16(12+1+3)
建议装备: 只手的治疗法杖,搭配+5能量与+30血量的组件
技能组合:
   
治癒之手(治疗祈祷)治疗他人(治疗祈祷)
薇娜之吻(治疗祈祷)
佳美的凝视(治疗祈祷)
区域治疗(治疗祈祷)
治癒队伍(治疗祈祷)
嘉黎光环(治疗祈祷)
生之礼讚(治疗祈祷)

策略解析

两位治疗师:
1. 与一般专精『治癒之手 』的僧侣 (infuser) 或专精『治癒文字』的僧侣 (woh) 没什么不同,但是他们的能量佔有绝对的优势!而一般僧侣是使用5 能量的小技能加上神恩而达到 60多+ 40多的补血量,但是我们的治疗师绝对不用这么省!直接用 10能量的 『治疗他人』补个100多的血就能够达到一样的效果!而我们的能量更比他们多上太多!
2. 由於我方都聚集在结界之中,所以小弟放了很多 『 区域治疗 』 的技能,可以疯狂的大范围治疗,
面对对手的 aoe 伤害 , 大致上也应该能够补得起来 , 要是对手派出专精火系魔法的 死灵 / 元素(nuker) 来对付你,也可以使用区域治疗挡到他没能量还维持满血。
3. 你或许会认为我为何要放很多相同作用而且技能回覆时间又短的技能在其中,答案是因为小弟询问过多位 R10(辉煌英雄,阶级10) 以上的僧侣,他们的答案都一致:「 我们的能量绝对不会不够,因为我们会控管,但是为何有时候我们补不回来?因为我们的技能都在回覆,按到不能按了…」,所以小弟才会放上这么多相同的技能来补血。
最后,感谢 LusT公会与香港的朋友们与我测试,在英雄之路中拿下许多场的连胜!

wow 解决RAID疲倦的良药!——猎人才是王道

我是5区乡下小F的一个BWL团团长,属于那种啥职业缺就上啥职业,手上至少有5.6个号,全都是mc毕业,外加几件t2的!!

说实话,我的老本行是猎人,但是raid猎人的作用太小,外加满世界的猎人,上与不上几乎没有区别.于是呼,MS成了我的第2个职业.团里那班无聊的家伙,曾经在我玩MS才2天的情况下,在BWL中主治疗MT!!

我的神,我现在可算明白了为什么我们团先后有3个MH离开游戏,MS真不是人干的,看着队伍的血条头都晕了.我很菜,常常给MT+到自己没有HP都不知道.这样更被团里那些人的把我开涮!

1个月后,raid综合症状出现,话说那天工会第一次开荒神庙,在老1那里灭了2次.不知道为什么,心理突然冒起来一股厌恶感.对raid一下失去了所有的兴趣.冲动之下去论坛发了个帖子,告之自己退出工会管理!

恰逢10.1,工会也没什么活动,MC,FX这种副本我已放弃.百无聊赖中重新拾起我的猎人。一个偶然的机会,在猎人区看到猎人可以单刷贡品。突然对此有了兴趣,看了几个攻略和录像之后,激动的朝着厄运北进发!!guild wars gold

攻略很简单,但是实际操作,我承认我很笨,厄运北卫兵1前面那堆狗,我冥思苦想了2个小时,终于利用宝宝仇恨转移成功达到台阶。

接下来,在潜入国王的过程中,本人衣服红了3次,修理费+宝宝的口粮(再次特地感谢我的宝宝,我在第一个杀了国王之前,他死了至少150+次)接近70g,终于到达国王,又经过3个小时的奋斗,成功做掉国王。国王倒下的一瞬间,我觉得比我们当初FD老耐还开心!!我很笨,从开始到国王挂,总时间+起来超过15小时!

如果说老耐是对全队的考验,那么单刷就是对个人操作的检验!!我承认,过程很累,但是,单刷的过程真的很刺激,假死早1秒都可能失败!!而且又能摆脱乏味的raid带了的对wow的厌恶感!!

整整10.1,我有4天在尝试猎人单刷副本,厄运西阿,黑下阿。。等等,我不是为了钱,只是为了开心!!

10.1结束了,突然觉得又想回到raid中去,我想我又能开心和队友参与一个又一个boss的FD中!!guild wars gold

上面是我的一下体验!!大家别说猎人是什么bug的,与职业无关!!

wow 部落猎人初级极品宠物

扫荡者,10级,雄性狮子,稀有刷新。莫高雷,金色平原,雷霆崖东面。攻击速度1.2。

——初级能抓的最好的猫科宠物,也是莫高雷地区唯一的雄性狮子。

——没什么可说的,初级练级用,cheap wow gold23级换狮王休玛。

狮王休玛,23级精英,雄性狮子,稀有刷新。贫瘠之地与棘齿城交界处上方树下。攻击速度1.3。

——初期最好的猫科,能一直用到60。

——跟断牙有一拼,比断牙耐打,按照喜好自行选择。

“跳跃者”塔克,19级精英,迅猛龙,稀有刷新。贫瘠之地,淤泥沼泽东面树下。攻击速度2.0。

——奔跑速度最快的宠物之一,加野兽迅捷后能追千金马。

——速度和荆棘谷虎王差不多,cheap wow gold但是这个19级就能用,比虎王稀少,比较拉风。

萨姆拉斯,27级,熊,稀有刷新。希尔斯布莱德丘陵到阿拉西高地交界处北面墙根下。攻击速度2.0。

——其他没什么特色,关键就是这个是少有的攻击速度2.0的熊。

——2.0的攻击速度,guild wars goldDPS能高出其他熊很多。

本人目前30级,头一次玩猎人,将来有什么极品宠物发现在和大家分享。

wow 牧师:个人和团队治疗体系的建立

什么是合格牧师:个人和团队治疗体系的建立
什么样的牧师才是合格的牧师呢?
治疗量第一, 或者有效治疗第一? MT不死? 小队不死人? 我认为都不是. 只要装备好、态度端正治疗量肯定会高; 只要raid经验多, 有效治疗也肯定会高的. MT不死, 比前两个指标要好得多, 可是MT一个人是刷不活的. 或者有牧师拼命刷血, MT是活下来了, 牧师也累跨了, 这难道是一个合格牧师吗. 在某些boss战要求小队不死人, cheap wow gold对操作和经验要求都很高, 但这还不够全面.
合格牧师.的标准是: 是否有全局观 和 是否能够理解并加入治疗体系。

要有全局观, 首先就要认识”治疗系是一个整体\”. 每个人都要对团队的继续前进负责.

这并不是说在所有地方牧师都要照顾所有人. 很多帖子自称拉出整个团的血条, 不必要, 而且从密密麻麻的血条里找出治疗目标降低效率. 应该根据经验知道取舍, 在哪里需要治疗什么人, 兼顾什么人, 把他们拖出来就行了.

关于取舍,有三个按优先排序的思路:
1、治疗首先要完成本队(有时候会指定其他任务)治疗任务。

2、当牧师和萨满支援其他小队时,“支援T战,只刷血不救命;支援其他人,只救命不刷血”。小德如果没有急救能力,对T之外的人放回春效果更好。这里有个纯粹属于我个人的观点:“对DPS,需要你的时候,我尽量让你活;不需要你的时候,你得靠自己活”。支援T战之外的人时,把他加到不被下一次的打击弄死,就可以停手找下一个帮助对象了。如果他是中了某个debuff, 则要加到他不被debuff烧死。

3、根据战局需要对某些职业特殊照顾。

这三个思路适用性很广,只有特殊情况才需要打破。特殊情况是指该队治疗丧失治疗能力,或者暂时丧失。具体来说是失去站位、被封魔、死亡三种情况。三个思路中第二个可能有争议。“支援T队战,只刷血不救命”,继续看完下面内容就明白了。因为在某种意义上来说后面关于治疗配合的内容都或多或少属于这一条的展开。“支援其他人,只救命不刷血”,则是最低要求,cheap wow gold熟练了以后就要根据自己当时的治疗压力修正,自己的治疗压力小,最好也给其他人刷一刷。

牧师要照顾治疗全团, 几个插件是必要的. MT血量监视器, 危急监视器, 目标的目标. 至于团队插件, 系统自带的比团队助手之类好得多, 如果不是懒人的话, 系统自带的团队插件采用的拖曳调整方式能提供最大的灵活性. 还有一个智能的当目标是友方治疗目标, 或者目标是敌方则治疗目标的目标的按钮插件, 这样大大简化需要换T时的治疗操作. 另外, 组按钮插件对小队的治疗也很有帮助.
通过经验和插件的帮助治疗”所有人”是第一步.
第二步是要学会调整自己的耗兰量, 与治疗系其他人保持基本同步.
说起来容易做起来还是有点麻烦的, 这里我们必须排除团队里存在混子的可能性进行讨论.  了解自己队伍构成体系的习惯并主动加入配合是”调整\”的主要内容, 下面也将围绕MT治疗进行展开. 另外, 要平衡耗兰, 就必须把牧师、小德、萨满的血条都拖出来.

首先, 要掌握5秒和2秒回蓝规则.
当某次耗兰的施法(包括猎人的猛禽)后5秒, 有一次精神回蓝; 然后如果没有耗兰动作, 则每2秒一次精神回蓝. 也就是说2.5秒施法时间的强效, 每隔2.5秒放一次可以获得一次回蓝, 4.5秒放一次获得2次回蓝. 掌握治疗节奏是多么重要!

其次要掌握治疗效果加成的计算.
大概公式我记得是: 装备治疗加成 = (装备增加治疗效果 ×(速度修正×等级修正)). 其中等级修正系数经测试大致为:
   治疗术 (2,3,4级) = 100%
    快速治疗 (全等级) = 100%
    强效治疗术 (全等级) = 100%
    恢复术 (3至10级) = 100%
我们可以看到, 在这个范围内刷越低级的法术, 治疗加成越高, 省下来的兰就越多. 而所谓速度修正是将该法术的施法时间除以3.5. 速度修正计算不考虑装备和天赋做出的改变,是按天赋/装备特效前的原始技能计算的。恢复术属于HOT效果,每跳的加成为20%。

最后是每个人都知道的: 恢复术(加血/耗兰) > 强效 >> 快速.
综合起来, 也就是说”用低频率刷低级慢速治疗最省兰”. 这个结论一定要牢牢地记住, 因为省下来的兰相当于每人喝几瓶大蓝呢!

但是, 这样刷怎么保证团队的安全性呢? 这就需要治疗系内部的分工配合了: 同时有一批治疗系在刷目标(一般是T战), 就可以每个人都采用最节省高效的方式. 下面我将通过治疗系内部的分工与配合形成的对T战的治疗支持体系称为治疗体系。
第三步是要建立稳定的平衡的治疗体系,并且在治疗体系中找到自己的位置

“治疗系分为几个小组, 轮流休息和治疗”这种治疗体系可行性很低, 也不利于个人水平提高. “一个治疗组合内部部分人轮流加大治疗量和回蓝”的变通方法也一样,将丧失部分治疗的应急能力。

构筑治疗体系最可行的方案是”有主控者的群刷”. 此方案把

治疗系分成主控、刷子、补充.

目的有2个:①从团队角度来说是要建立稳定的治疗体系,这个治疗体系将通过平衡耗兰来构建足够的持续力和自我保护能力;②从个人角度来说要懂得在治疗体系中找到自己的位置,采用不同的治疗手法。并且能够根据战局的不同,主动变换自己的治疗角色

治疗系每个人都清楚各个位置的要求, 并且根据情况自觉加入治疗体系, 对治疗体系的成败至关重要.

主控
一般就是正在拉怪的T战小队牧师. 牧师治疗能力的全面性和反应速度是其他职业不能替代的.
主控牧师要控制好治疗系的治疗量分配和耗兰. 在刷子们出现施法同步的时候, 在T战被加上削弱治疗效果的时候, 还要吊住T战的性命直到其他治疗者加大治疗量把T战血量加上去.
主控牧师的raid经验应该是最丰富者之一, 是治疗节奏的控制者,注意力要能保持长时间的集中. 技能选择是盾、最高级FH、至少3个等级的GH(最低的要求停5秒刷一次不耗兰)、群疗. 有人还主张主控牧师刷1级快速出极效的, 我自己的装备爆击率和效果还不足以支持这种刷法.
至于控制治疗量分配和耗兰, 其实简化为控制耗兰. 主控牧师不但通过影响治疗节奏让治疗系合理耗兰,提高有效治疗比率。而且有责任提醒某些治疗提高或者降低治疗等级, 自己也要有在其他治疗调整治疗等级时弥补暂时出现的空档的准备.

刷子
这个名称好像很土, 其实刷子们才是治疗量的主体.
刷子的主要要求就是稳, 不但是稳定MT血量, 还要让自己的行为可以预测. 其他人不知道你会干什么怎么干怎么能感觉到你的稳呢?
刷子的稳表现在”换级不换频率”. MT血少, 就把治疗等级提高一些, 反之如果发现自己兰比别人少了就把等级降低一些; 如果MT的血有起伏, 则隔2.5秒刷一次, 没有起伏则隔4.5秒刷一次. 但是尽量不要变换刷血频率, 不要以为自己是大救星需要抢救MT, 抢救是活儿是主控牧师干的. 出现危险的时候, 只要暂时提高治疗等级就够了, 不要担心. 小德是最好的刷子, 小德在装备差不多的情况下治疗量不排第一那是没天理了. 萨满也有快速, 可是也只能是牧师的替补, 多数时候还是把自己定位在刷子的好.
刷子牧师的技能选择是各级慢速治疗(每隔一级拖一个就行), 装备最好的还要给MT上恢复.

牧师们还有个问题: 不要抢主控牧师的盾! 主控牧师的盾并不是救命那么简单的技能,也不仅仅为了应付致死打击。因为牧师的盾总是在最危险需要加大治疗量的时候出手,所以拉怪战士身上的盾已经成为加大治疗量的标志。比如我们最近打双子,我在魔皇奥爆和压制前就出盾,全队自然就提高了治疗等级。也就是说主控牧师一个人的意识就可以带动整个治疗团队,放盾是个很重要的手段。如果主控牧师本人或者其他人乱出盾,少了救命方式不说,还少了调控治疗节奏的手段。
DPS队的治疗被定位为治疗体系的补充.
注意我们构筑治疗体系时主要思路是对T战进行支持。这并不是要忽视对DPS的治疗,而是要求DPS治疗也要根据战局进展和特点适时加入刷子行列。
在DPS稳定慢速掉血时, DPS队治疗要把自己定位成刷子自动加入刷子行列;DPS治疗压力大的时候,也尽量抽空给T战刷几下。刷子们会根据情况中断施法或者降低治疗等级, 就可以为他们省下一些兰了. 装备好的也可以给MT刷1级快速.
DPS队治疗最好由操作熟练的治疗担任, 最好是牧师, 其次萨满. 要求能快速正确选择治疗方式和出手速度快.
牧师技能选择: 盾、最高级恢复、最高级FH、2个等级的群疗. 另外最好还要最低级FH或GH, 用来给T战刷效果.
对DPS队治疗要求还是很高的,不但要治疗好本队可以治疗的队员,而且要根据战局变换自己的角色。本队治疗、T战治疗、回蓝的节奏安排将对DPS队治疗者提出很高的经验要求。DPS队治疗还有责任提醒队伍成员, 把自己的当前角色告诉他们, 比如\”现在我不管你们了”…呵呵
治疗者在治疗体系中的角色是在不停变换的, 千万不要机械化. 通常有T的队, 所有治疗自动成为刷子; 哪个T在拉怪, 哪个队的牧师就是主控; DPS队治疗则要根据战局特点加入刷子行列.
其他的比如治疗系群体失去站位, 则每个人都要自动担任消防员. 也只有这一种情况下, 需要把自己定位为消防员, 其他时候这样定位就是错误的. 如果你伤了一点不碍事的血, 身上啪、啪、啪跳治疗数字, 那么你最好查一查那些人需要提点了.

(PS: 这部分的具体展开请参考: 《什么是合格牧师:治疗过程中的角色转换》)
全局观第四阶段是学会感应和引导团队成员的心理.

牧师、上师、阿訇等等, 都是精神导师啊. 在raid中, 我们首先要给团队安全感, 安全感的来源就是前面说的全面治疗和治疗链. 比如刷子的”稳”, 不但让MT和其他队员感到安全, 而且还能使治疗系本身感到安全, 这样就不会因为感到需要”抢救”T战, 而刷高级高速的治疗术浪费兰了. 但是有的时候,你给其他人的“安全感”恰恰是错误的来源。

我曾经加入过一个团, 这个团的主力牧师们治疗量和耗兰量都很高. T2三件以上的牧师7 8个, 但是在BWL主力牧师居然要喝兰, 而且经常喝? 我被放到MT队(T2一件)后, 原MT牧师居然说:”你把耗兰控制得很好, 每人都有足够应变的兰. 我们….”, 还居然有小德愤愤:”我他妈从来没有这么累”. 我认为这种情况, 该团主力牧师要负主要责任! 如果在开荒时, 他们不滥好人, 怎么会让大家都习惯了这种节奏?

有时候给DPS刷血会有反效果。曾经我跟一个BWL团下MC打老八. 看到近战们掉血了而且MT血量没有问题, 就给近战们来了个群疗. 然后一发不可收拾, 恢复、群疗, 虽然我每次都只是在他们血量危险的时候给他们加一些, 但是他们全忘记绷带了. 最后我兰空, 药瓶CD, 眼睁睁看他们一点点少血直到死. 责任在谁呢? 我! 我给了他们不恰当的安全感. 默哀…

使用不安全状态迫使其他人自保反应降低治疗压力也是很常见的思路。比如DPS队, 在多人掉血的时候我们通常做法是先调整每个人的血量, 然后来个群疗. 但是有时候就算我们使用交替盾和快速的方法也只能保住2个人的时候第3个人也在拼命掉血怎么办呢? 现在我的治疗能力已经到了极限, 我只能放弃一人. 放弃谁呢? 放弃最可能自救那个, 或者看起来最聪明那个, 迫使他退出战斗! 而且当某人自动退出战斗且其他2人刚刚被刷满时, 别忙着给退出战斗的那个刷血, 先等一等看一看. 否则此人冲上去又可能造成刚才的窘境了.

第四个例子,某次20人黑龙有4个法师,经验都不够,打了几次他们总是死光光,大家都在骂治疗。我要求把法师都给我, 结果除了1个被呼吸秒杀其他都活了! 要知道打黑龙法师是分两边站位的, 我根本不可能照顾4个人. guild wars gold很简单, 我到该队只是告诉他们”一个牧师不可能照顾4个人, 而且我根本不打算治疗你们, 刚才你们也看到我说的了, 你们现在要完全依靠自己. 不要靠近小龙\”.  有时候不治疗要比拼命刷血效果好是不是? 治疗不是上帝, 治疗的成功很大程度依靠的不是技术而是队友的配合.

心理因素在很大程度上影响团队的能力和治疗系的耗兰量. 不过无法完全讲清楚, 只能多思考和摸索. 一个明白治疗系整体性的人, 看问题往往结论和其他人不同. 一个队的人死了, 是该队治疗的问题呢, 还是治疗分配不当的问题呢, 还是其他职业失误造成治疗压力过大呢. 答案往往后面两个, 除非该治疗是连基本技能都不掌握的新手, 或者混混. 如果是新手, 骂他不如帮助他; 如果是混混, 拉出去尽情侮辱吧…

最后, 全局观还应该表现在是否能够有意识进行治疗团队的培养.
铁打的营盘流水的兵, 必须要有足够的合格的人去支持团队. 而且一个没有全面经验的人是很难理解所谓”整体性”的.

就我个人的经历。加入的第二个工会愿意让治疗去实践自己的设想, 几乎任何时候要求调动都被批准,并且有计划地调动治疗尝试各个位置. 几个星期下来, 原来经验和知识的片断被结合成整体概念。(可惜在ZG投错东西不认错被开除了)。 这是最好的。而第一和第三个工会分别给机会让我在MC和BWL开荒队的MT队位置待过。再后面两个工会我则是首席治疗的角色,花费大量精力去观察和搭配其他治疗系成员。各种经验都全,认识的档次自然会提高。

反面的。很多牧师由于长期在工会里处于中间位置,属于典型的刷血类型。在刷子队刷,在T队刷,在DPS队还是刷,一旦离开支持他养成这种习惯的环境就不适应。能省兰、治疗量大、在队友中有威望是他们的优点,可是他们绝对不算“干得很好”。在T战队还要我其他队牧师去急救T战,怎么能认为自己干得还不错?其实我见过几种类型的效果也不错的组合,比如有萨满急救意识很强,该组牧师养成了很顽固的刷血习惯。这些固定组合也能完成治疗,可是当他们拆开来,该牧师还能不能立即调整自己角色呢?如果能,虽然萨满急救存在仇恨等隐患,但问题还没有大到必须调整的地步;如果不能,该牧师就只是个半成品了。能根据角色不同调整自己的治疗手法,还只是合格水平。“整体性”要求的协调耗兰,如果没有一段时期担任主力T战队的经验,很难养成。而且所在T战队还不能配备得太好,没压力也发现不了协调的重要性。

有意识地进行治疗团队培养包括经验和装备两个方面.
装备就不说了, 经验的培养更重要, 尤其是牧师. 只要某人有够用的装备, 就应该让他尝试各个位置. “够用的装备”, 我的观点是MC 1-9 至少3预言穿在身上. 3预言可以保证单刷拉怪T战能支持6秒吧. MC10和BWL1-6则需要5件以上相当于预言的装备, 最好有个短时间增加治疗量的护符. 将TAQ以上副本用于训练,就我目前走过的工会来说,代价似乎都大了点。

总之, 就是2个先决条件:
1、该牧师看过本团此boss的打法;
2、该牧师单刷T战能支撑到其他治疗援手. 

小德的培养简单很多, 只有2个位置: 刷子和DPS. 不过小德被分到DPS队机会不多, 各个团都”缺德”嘛.  萨满的培养, 在治疗方面和小德一样, 在插棍子方面就要求萨满都有进入T战队的机会.

治疗团队的培养, 主要障碍是不信任. 不相信新手(相对的)在压力大的时候能担任好T战队牧师, 不相信萨满能插好棍子. 第二个障碍是有的治疗可能担心自己的位置被替代不愿意让出位置让新手尝试. 新手当然不能和老手相比, 否则老手们怎么混啊…奸笑…可是不给他们机会去尝试, 他们就没有机会提高自己的层次了. 这个团队的治疗系的配合效率能高得起来吗. 另一个障碍是新手担任重要位置后, 觉得不难啊, 觉得缺了谁谁谁天也塌不了啊, 装备的分配是不是也要向自己倾斜啊. 新手也存在一个摆正位置的问题.
“治疗系是个整体\”, 这话都被说滥了. 可是对整体怎么认识, 认识到不到位呢? 我不敢说自己就完全明白. 可是没有担任所有位置的经验, 你未必能认识这个\”整体\”. 我招牧师, 问的是”你刷血主要用什么技能、多少级”, “你在原来的团坐过那些位置”. 绝对不会看到T2袍就说”啊, 你有T2袍啊, 错不了”. 曾经在我找工会的时候, 几乎每个工会都这样问. 很不幸我选择了其中一个看起来装备最强的, 结果很快退会了. 各有8个战士和牧师有3+件T2的团队打不下耐法, 水平还用我说吗. 我还参加过一次这样的黑龙活动, 3位T2.5的牧师和小德到来加强我们. 但他们根本不适应黑龙呼吸几次、脑袋到处摇摆的环境, 第三阶段开始不久就只剩一个小德了. 哈哈~~~. 看到黑龙转过来了为什么不跑? 难道没拉怪的T战也需要治疗么?

治疗系是一个整体, 缺了谁都能运转, 但是多一个人就多一份力量

wow 牧师10大必须要控制的怪物!

做为牧师,精神控制,是一件非常有趣味的事情。也是牧师唯一一个可以娱乐的技能了。。。

10 裂盾缚法师

81火抗的BUFF1小时,cheap wow gold为多少开荒RAG的人默默无闻的服务过……

9 通灵神秘学者

能加一个持续1分多钟吸收1400多伤害的盾。BOSS战的时候,给战士加一个,然后控制学者上去打,30秒内解决战斗。

8 红衣战斗法师

哦哦,还在3大副本时代的时候,cheap wow gold这家伙10000+的蓝和不停的AOE,真是吓坏我们了。哦哦哦。

7 红衣防御者

小队的虔诚光环,也让我尝试过4000+护甲的乐趣阿。

6 哈卡祭司

很怀念1.9版的祭司,那时候还能用精神控制放神圣新星以及给自已加魔免防护,一个字:强!现在已经不能控制了。。

5 黑翼法师

BWL1第一阶段,MS没事做就控制一个这东西玩玩吧。在火车道上爆两下,体验被千军万马乱刀秒杀的快感吧。放心,没有仇恨的。

4 通灵学院召唤者

可惜的是,召换者被控制后,便不会召换了,不过可以给对方+一个超级诅咒,类似于金度的老亡灵女人一样的物伤+90的BUFF。加上这个诅咒,他旁边的人就是被切菜。

3 哈卡莱执斧者

千万不要在他转圈的时候控制,那是无效的。最好在老虎那里,你控制开怪,然后狂怒后就转圈,哈哈,飞斧的AOE基本无敌!

2 哈卡巫医

对于这家伙的变态就是一招,无限变青蛙,能把敌人一直处于青蛙状态,死也变不回来。。啊啊,真变态。

1 哈卡莱高阶祭司

看到他,我劝你宁可放弃MT的治疗,也一定要精神控制。如果你用鲜血通道指引MT的前进guild wars gold。那么MT完全可以顶住萨格拉斯20秒……

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